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忍びの切れ位置※追記

やっぱり視点を変えて,同じ場所を上下移動するのと左右移動するのでは左右のほうが忍びの切れが遅い・・・んですが.聖水と同じならやっぱり視点によって切れ位置が若干変わるんじゃないかなぁ.自分はどう読み間違えてるんだろ.

軽い調査と軽い結果

@現代山奥の塔
特徴:画面が360度回転する.
方法:せいすいと忍び足を同時に使用(同時に切れる)
左右のみ :18s
ななめのみ:16s
上下のみ :14s

@現代魔封じの洞窟
特徴:視点がR2またはL2で45度未満の回転
方法:せいすいと忍び足を同時に使用(同時に切れる)
左右のみ :18s
ナナメのみ:16s
上下のみ :14s

なんで,最速移動するとなると最大4s変わってくると思います.
とここまで書いてやっとわかった.速度上がってる=移動距離伸びてる,なんだから切れが早くなってても距離は同じとも見れるのか.

と思って最後に大事な調査.

@現代山奥の塔
方法:せいすいと忍び足を同時に使用.直進して壁に当たったら切り返して直進を繰り返す.

結果だけ言うと,「忍び足(orせいすい)が切れた位置が,左右の移動ほうが上下移動に比べて約3.5キャラ分移動がおおくできている」.

つまり,
・左右移動→上下移動 とみた際に 効果切れる速度上昇>移動速度上昇 であるので,上下移動にすると忍びがほんのすこし早くなる

なのかな?タイミングを3.5キャラ分早くすれば対応できるんじゃないですかね.
まだまだ床磨きがんばるんで目隠しはもうちょっと待ってくだしあ^q^

さーてデータ作りしますか.

※追記
最後の山奥の塔調査ですが
まっすぐ進んで,壁に当たったら切り返して往復
の繰り返しをやりました.たしかにキャラクタの縦横比のように感じます.2往復目の復路途中できれるんで,壁には3回あたってますね.なんと意味ありげな数字なのか・・・w

新案気付いた点箇条書き

エンカが忍びとくらべてどのくらい増えたかは完璧体感

・突き飛ばし,ぱふぱふ,ぼけ確保のために3:40の投資
・山賊はイオラチャートと同程度の速度がだせる
・砂漠はフィールド+1エンカ
・精霊像は+2エンカ(2Fとげフロア,2回目ブタの次)
・ねっこは+1.5エンカってとこ
・リートルードフィールドはエンカリセすれば忍ばなくても変わらない?
・時の狭間は最初のフロア+1.5エンカ,ラスト反時計で+1.5エンカ
・マキマキ1匹撃破からの砂は80s程度のロス,ストレートにいって120s~150s
・エンタシスマンは飛ばしより舞羊遠吠えで1ターン狙った方がマシ
・バロックはエンカ変わらないかな
・ハーメリアフィールド+1エンカ

ここまできてやめ.
突き飛ばしの3:40がどう考えてもまくれない→135+78案→以前steelさんがやってる→今からやっても価値が低い.
てなわけでまたいつものチャートでやります,見直してみるとまだまだ荒い

縦横速度が違うのはわかってたけど,LRはぐるっと回っちゃうからどうなんでしょうwwパッと浮かぶ使いどころは
・バロックタワー壁抜け後
・山奥の塔全般
とか?ただそうなると,早くなる=忍びの切れる位置が・・・これ以上は自分の首が絞まるので言
わないようにしておこうw

まぁナナメ移動は最低でもしっかりしましょうってことですよね!

突き飛ばし

やっぱこれがなくちゃ山賊とエンタシスマンで遅れる.

昨日だかについったーでもつぶやいたけど,山賊,ピグモン,マキマキ,ヘルクラあたりの敵は舞<イオラなんですよね.特に序盤は力が低いからピグモン2匹ですら成り立ってしまう.つまり主人公が突き飛ばしたところでそんなに影響はないんじゃないかな.
山賊への突き飛ばしが85%ぽいので,HP180の山賊に対しては153ダメージが見込めるみたい.エンタシスマンに対しても90ダメで舞の中央値より上.風神ガボに持たせればヘルクラも安心.
となるとあとはメラミが無い事によるロスしかないけど,それはガボ寝ると貯金を少し食いつぶす程度でどうにかなるはず.自分の270案より早くなる目処がたった・・・!!

と思ったら問題発生.うまく17回が入らないw一番きついのは135+15のマリベル.17っていう数字が絶妙に困る・・・217にして戻り回数減らしたほうがましかな.

主:53+82+17
マ:135+17
ガ:53+99

ってとこですね.ベホマもぼけもぱふぱふもはいっていい感じ.主人公つきとばしにたどり着くまで時間かかったわぁ・・・

215でいいルートがあったらそりゃもーびしばしおなしゃす!

買い物の変更

過去グリンフレークで鉄兜購入→うさみみバンドとどくがのナイフ回収確定.
それにより主に積んでいた守りの種をガボに→兜変更も合わさって+5期待.イノゴンで被ダメ2減
砂漠の城350G回収
厚手カット,風神購入→メルビン加入後即船乗りにしてゼッペル息対策
海賊船で力の指輪売却→ネンガルでの与ダメは減るが,ターン数は変わらない.

こんなところかな.
メルビンの転職はどうにかしたいけど,何か買って回収ふやすなら意味ないかなーって感じ.どうせ転職するし,単純なロスは2ルーラ,祭壇までの往復,程度だからそこまで気にしなくてもいいかなと思いまして.

あとは序盤の全滅用リカバリであるウサ耳を確定回収するのはどうかと思う.これならフォロッドのうろこでどうにかしたい.うむー

またまた戻ってきました

DQ7です.メモ帳.

162+68=230回.忍びは無し.

主:踊り子(53)→戦士(109)
マ:羊飼い(145)→笑わせ師(17)
ガ:羊飼い(53)→ホイミン(92)→盗賊(17)
剣の舞,ぼけ,ぱふぱふ,ベホマ,つきとばし

主:戦士(68)
ガ:ホイミン(68)
メ:船乗り(68)
ア:踊り子(30)→戦士(38)
魔神斬り,ベホマラー,キアリク手前,剣の舞

自分の中で切れないもの
・ガボ山賊前つきとばし
・アイラ舞orマリベルスクルト 最悪マリベルぼけだけど現実的じゃないという考え
・主人公かメルビンによる後攻キアリク→オルゴ2-2用
・ラストにアイラ使わない

メリット
・回数が単純に40回減=10分程度減.しかしこれは忍び足での短縮と相殺
・ガボねるのおかげで簡単回復
・転職回数16回→14回に減.現代に戻る回数も1回減
・稼ぎ以降キアリクまでの戦闘数が10回→7回に

デメリット
・忍び足については上記に書いたようにタイム的には相殺
・マリベルメラミカットによる山賊,いどまじん,マキマキ,グラコス,りゅうき兵,(闇のドラゴン)の遅れ.オルゴ2-1でも最後の調整用メラミできず.
・序盤稼ぎ減による金策の変化
・過去リートルードで疾風のバンダナ購入時,忍び足ができない→往復で2.5エンカ増(体感)
・みねうち無しのため主人公が混乱したらやばい

どっこいか,わんちゃん早くなるかくらい.ガボねるやってみたかった.
どうしても突き飛ばしは外せないかなーと思う.山賊はもちろん,エンタシスマンでやることないと遅れるので,ベビーゴイルまでみれば稼ぎ分のロスはとりかえせるか,少し遅い程度とみて習得.ぼけとぱふぱふ(休み技)入るのもいい.

自分の過去のタイム的に,忍び足って下手したら10分以上短縮してる気もしますがどうなんでしょうね.
とりあえずこれでどの程度のタイムがでるか楽しみ.CP3~CP5だけで大体わかるのかな.ここでどれだけの差を保てているかが大事か.10分は無いだろうけど,6分くらいリードしていたい.

以下考えとく事
・steelさんのパクリでデスアミにせいすい→デスマにも使える?
・同じくパクリで,イノゴンで守備力もっと上げる?特にガボ
・金策どうするか.500Gくらい?バンダナ削りたくないけどイノゴンで守備力うpしとけばどっかで余裕でてくる?
・厚手カット→聖風の谷で風神購入
・人魚の月わんちゃんガボ?主人公先頭は変えたくないところ
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やまpです、Authorと違うけど気にせず。主にRTAのメモまとめになると思います。あと放送やった後の感想とか。
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